Tabliczka mnożenia z Dashem i Photonem. Uczniowie dzięki robotom, muchom matematycznym i kubeczkom powtarzali tabliczkę mnożenia. Wykorzystując zainstalowaną na tabletach aplikację Go, każda z grup uczniów musiała rozwiązać działania matematyczne oraz najechać Dashem uzbrojonym w spychacz na odpowiedni kubeczek i zepchnąć go. Jeśli zadanie zostało wykonane prawidłowo to Dash sygnalizował to zielonym światłem. Jeśli wynik był błędny pojawiało się czerwone światło. Podobne zadanie wykonał Photon, który najeżdżał na muchy matematyczne i wynik sygnalizował zielonym lub czerwonym kolorem na swoich czułkach.